"En halua siivota huonettani!" Kuulostaako tutulta? Mitä jos nuo pelätyt kotityöt tuntuisivat enemmän peliltä kuin rangaistukselta? Juuri sitä pelillistäminen tekee – ja se perustuu psykologiaan.
Miksi perinteiset kotityölistat eivät toimi
Klassinen kotityölista jääkaapin ovessa toimii noin kaksi viikkoa. Sitten siitä tulee näkymätöntä taustakuvaa. Lapset lakkaavat välittämästä, koska edistymisen tai saavuttamisen tunnetta ei ole – vain samat tehtävät toistuvat loputtomasti.
Pelillistäminen ratkaisee tämän lisäämällä elementtejä, jotka tekevät videopeleistä niin koukuttavia: edistyminen, saavutukset ja merkitykselliset palkinnot.
XP:n ja tasojen voima
Kokemuspisteet (XP) muuttavat jokaisen tehdyn kotityön edistymiseksi kohti jotain suurempaa. "Kylpyhuoneen siivoamisen" sijaan lapsesi ansaitsee 50 XP kohti seuraavaa tasoa.
Jokainen taso tuo uusia etuja – Askareissa lapset avaavat uusia virtuaalilemmikkejä, erikoisasusteita ja kiipeävät perheen tulostaululla. Yhtäkkiä tylsällä tehtävällä on merkitystä.
Psykologia taustalla: Tasoon nouseminen vapauttaa dopamiinia, samaa "hyvän olon" kemikaalia, joka tekee peleistä koukuttavia. Mutta tässä se on sidottu todelliseen vastuuseen.
Haasteet: Lyhyen aikavälin tavoitteet, jotka motivoivat
Pitkän aikavälin tavoitteita on lasten vaikea hahmottaa. Haasteet tarjoavat pureskeltavan kokoista motivaatiota:
- Henkilökohtaiset haasteet: "Tee 10 kotityötä tällä viikolla"
- Perhehaasteet: "Yhdessä teemme 50 kotityötä tässä kuussa"
- Erikoishaasteet: Kausitapahtumat bonuspalkinnoin
Tutkimukset osoittavat, että tarkat, aikasidonnaiset tavoitteet lisäävät suoritusastetta jopa 90% verrattuna epämääräisiin aikomuksiin.
Putket: Tapojen rakentaminen johdonmukaisuudella
Putkilaskuri on petollisen yksinkertainen: tee vähintään yksi kotityö joka päivä, ja putkesi kasvaa. Missaa päivä, ja se nollautuu.
Mutta psykologisesti putket ovat voimakkaita. Tutkimukset osoittavat, että ihmiset tekevät poikkeuksellisia ponnistuksia pitääkseen putken yllä, kun se ylittää 7 päivän rajan. Siitä tulee osa heidän identiteettiään.
Vinkki: Askareissa on lomatila, jotta perhematkat eivät katkaise kovalla työllä ansaittuja putkia!
Merkit: Jokaisen saavutuksen juhliminen
Merkit tunnustavat tiettyjä saavutuksia:
- Ensimmäinen kotityö tehty
- 7 päivän putki
- 100 kotityötä yhteensä
- Ensimmäinen säästötavoite saavutettu
- Perhehaaste suoritettu
Jokaisen merkin mukana tulee konfettijuhla ja ääniefektit – koska pienet voitot ansaitsevat tunnustusta.
Perheen tulostaulu: Terve kilpailu
Sisaruskilpailu voi olla tuhoavaa – tai se voidaan kanavoida motivaatioksi. Perheen tulostaulu näyttää, kuka on ansainnut eniten XP:tä tällä viikolla, luoden ystävällistä kilpailua.
Vanhemmat voivat jopa kirjata omat kotityönsä näyttääkseen hyvää esimerkkiä. Mikään ei motivoi lapsia kuin nähdä äiti tai isä myös tulostaululla!
Prestige: Pitkälle matkalle
Mitä tapahtuu, kun lapset saavuttavat maksimitason? Prestige antaa heidän nollata tasolle 1 säilyttäen pysyvän merkin saavutuksestaan. He avaavat erikoisia prestige-palkintoja kuten harvinaisia lemmikkejä.
Tämä pitää järjestelmän kiinnostavana kuukausia ja jopa vuosia.
Toimiiko se oikeasti?
Tulokset puhuvat puolestaan:
- Lapset, joilla on pelillistetty kotityöjärjestelmä, tekevät 3x enemmän kotitöitä kuin paperilistan käyttäjät
- Putkiominaisuudet lisäävät päivittäistä sitoutumista 60%
- Perhehaasteet nostavat kodin kokonaiskotityömäärää 40%
Näin pääset alkuun pelillistetyillä kotitöillä
Avain on aloittaa pienesti:
- Ota pelillistäminen käyttöön kotityösovelluksen asetuksista
- Aseta yksinkertainen haaste ensimmäiselle viikolle
- Juhli ensimmäistä putki-virstanpylvästä (3 päivää on hyvä alku)
- Anna lasten valita oma avatar ja lemmikki
- Liity itse tulostauluun näyttääksesi mallia sitoutumisesta
Tee kotitöistä seikkailuja
Askareet yhdistää oikean viikkorahan koukuttavaan pelillistämiseen. Lapset ansaitsevat XP:tä, avaavat lemmikkejä ja haluavat oikeasti auttaa kotona.
Lataa ilmaiseksi