← Takaisin blogiin

Kotitöistä hauskoja: Miten pelillistäminen muuttaa kotitöitä

Tammikuu 20267 min lukuaika

"En halua siivota huonettani!" Kuulostaako tutulta? Mitä jos nuo pelätyt kotityöt tuntuisivat enemmän peliltä kuin rangaistukselta? Juuri sitä pelillistäminen tekee – ja se perustuu psykologiaan.

Miksi perinteiset kotityölistat eivät toimi

Klassinen kotityölista jääkaapin ovessa toimii noin kaksi viikkoa. Sitten siitä tulee näkymätöntä taustakuvaa. Lapset lakkaavat välittämästä, koska edistymisen tai saavuttamisen tunnetta ei ole – vain samat tehtävät toistuvat loputtomasti.

Pelillistäminen ratkaisee tämän lisäämällä elementtejä, jotka tekevät videopeleistä niin koukuttavia: edistyminen, saavutukset ja merkitykselliset palkinnot.

XP:n ja tasojen voima

Kokemuspisteet (XP) muuttavat jokaisen tehdyn kotityön edistymiseksi kohti jotain suurempaa. "Kylpyhuoneen siivoamisen" sijaan lapsesi ansaitsee 50 XP kohti seuraavaa tasoa.

Jokainen taso tuo uusia etuja – Askareissa lapset avaavat uusia virtuaalilemmikkejä, erikoisasusteita ja kiipeävät perheen tulostaululla. Yhtäkkiä tylsällä tehtävällä on merkitystä.

Psykologia taustalla: Tasoon nouseminen vapauttaa dopamiinia, samaa "hyvän olon" kemikaalia, joka tekee peleistä koukuttavia. Mutta tässä se on sidottu todelliseen vastuuseen.

Haasteet: Lyhyen aikavälin tavoitteet, jotka motivoivat

Pitkän aikavälin tavoitteita on lasten vaikea hahmottaa. Haasteet tarjoavat pureskeltavan kokoista motivaatiota:

Tutkimukset osoittavat, että tarkat, aikasidonnaiset tavoitteet lisäävät suoritusastetta jopa 90% verrattuna epämääräisiin aikomuksiin.

Putket: Tapojen rakentaminen johdonmukaisuudella

Putkilaskuri on petollisen yksinkertainen: tee vähintään yksi kotityö joka päivä, ja putkesi kasvaa. Missaa päivä, ja se nollautuu.

Mutta psykologisesti putket ovat voimakkaita. Tutkimukset osoittavat, että ihmiset tekevät poikkeuksellisia ponnistuksia pitääkseen putken yllä, kun se ylittää 7 päivän rajan. Siitä tulee osa heidän identiteettiään.

Vinkki: Askareissa on lomatila, jotta perhematkat eivät katkaise kovalla työllä ansaittuja putkia!

Merkit: Jokaisen saavutuksen juhliminen

Merkit tunnustavat tiettyjä saavutuksia:

Jokaisen merkin mukana tulee konfettijuhla ja ääniefektit – koska pienet voitot ansaitsevat tunnustusta.

Perheen tulostaulu: Terve kilpailu

Sisaruskilpailu voi olla tuhoavaa – tai se voidaan kanavoida motivaatioksi. Perheen tulostaulu näyttää, kuka on ansainnut eniten XP:tä tällä viikolla, luoden ystävällistä kilpailua.

Vanhemmat voivat jopa kirjata omat kotityönsä näyttääkseen hyvää esimerkkiä. Mikään ei motivoi lapsia kuin nähdä äiti tai isä myös tulostaululla!

Prestige: Pitkälle matkalle

Mitä tapahtuu, kun lapset saavuttavat maksimitason? Prestige antaa heidän nollata tasolle 1 säilyttäen pysyvän merkin saavutuksestaan. He avaavat erikoisia prestige-palkintoja kuten harvinaisia lemmikkejä.

Tämä pitää järjestelmän kiinnostavana kuukausia ja jopa vuosia.

Toimiiko se oikeasti?

Tulokset puhuvat puolestaan:

Näin pääset alkuun pelillistetyillä kotitöillä

Avain on aloittaa pienesti:

  1. Ota pelillistäminen käyttöön kotityösovelluksen asetuksista
  2. Aseta yksinkertainen haaste ensimmäiselle viikolle
  3. Juhli ensimmäistä putki-virstanpylvästä (3 päivää on hyvä alku)
  4. Anna lasten valita oma avatar ja lemmikki
  5. Liity itse tulostauluun näyttääksesi mallia sitoutumisesta

Tee kotitöistä seikkailuja

Askareet yhdistää oikean viikkorahan koukuttavaan pelillistämiseen. Lapset ansaitsevat XP:tä, avaavat lemmikkejä ja haluavat oikeasti auttaa kotona.

Lataa ilmaiseksi